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Suda51 und Yakuza-Erfinder diskutieren über die Vorteile der NetEase-Übernahme

Jan 28, 2024

Mustafa Mahmoud vor 21 StundenSoftware & Gaming

NetEase ist schon seit einiger Zeit ein großer Name im mobilen Gaming-Bereich, aber in den letzten Jahren ist das Unternehmen in den Konsolen-Gaming-Bereich vorgedrungen. Zwei seiner größten Schritte waren die Übernahme von Suda51s Studio Grasshopper Manufacture und die Partnerschaft mit dem Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi zur Eröffnung eines neuen Studios, nachdem er SEGA verlassen hatte. Jetzt haben beide Gründer über die vielen Vorteile gesprochen, die ihnen diese Übernahmen bieten.

In einem ausführlichen Interview mit VGC sprach Suda51 von No More Heroes und Lollipop Chainsaw darüber, wie NetEase ihm und seinem Team die nötige Freiheit gegeben hat, um erfolgreich zu sein, und sagte: „Dank der Unterstützung und Unterstützung, die wir jetzt von NetEase erhalten, können nicht nur wir Ich habe ein größeres Studio und mehr Leute, die Umgebung selbst ist viel einfacher zum Arbeiten geworden, es ist viel einfacher geworden, meiner Kreativität Ausdruck zu verleihen und allgemein mehr Energie in die Kreativität zu stecken.“

Suda51 fügte hinzu: „Ich meine, wir haben zwar einen Zeitplan und ein Budget und alles, aber es ist nicht so, dass irgendjemand sagt: ‚Okay, das Spiel muss an diesem Tag erscheinen.‘“ Es gibt niemanden [bei NetEase], der denkt, dass es gut sein wird, wenn man ein Spiel so schnell wie möglich herausbringt – sie verstehen, dass es nicht so funktioniert. Sie legen höchsten Wert auf Kreativität und Qualität. Daher ist es großartig, dass wir zeitlich und zeitlich frei sind, um wirklich die Arbeit in die Spiele zu stecken, die wir in sie stecken müssen, und sie haben dafür wirklich Verständnis. ”

Toshihiro Nagoshi – bekannt für Yakuza (Like a Dragon) und Super Monkey Ball – spiegelte diese Gefühle wider und sagte: „Das allgemeine Umfeld [in diesem Land] bedeutet, dass es in Japan schwierig ist, neue Dinge auszuprobieren, aber NetEase ist sehr ehrgeizig und möchte es ausbauen.“ Geschäft durch weltweiten Erfolg und die Einbeziehung der Konsolenspielkategorie, was unseren Ambitionen entspricht.“

Das vollständige Interview finden Sie HIER und enthält viele weitere Anekdoten darüber, wie gut die Arbeit für NetEase für die Entwickler war. Alles in allem scheint es so, als ob beide Entwickler bisher mit ihrer Wahl zufrieden sind und hoffen, dass ihre derzeit in der Entwicklung befindlichen Titel am Ende ihre bisher besten werden. Wir müssen abwarten und sehen.

KitGuru sagt: Was halten Sie von beiden Schöpfern? Sind Sie gespannt, woran sie arbeiten? Stehen die besten Tage der Macher noch vor ihnen? Teilen Sie uns unten Ihre Gedanken mit.

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